for correct function of this site, i need to use cookies...
move to top
none

Lipka discussion forum

new "Jerusalem"

sk | en | aA
if you want to discuss, you must... registrater
if you had lost your password... reset password

information of the day :

meaning of life of the day :

you are here : 

main page  /  other  /  theme

Dnes si povieme nieco o objektoch ;)

entries
21
shows
12 463
uniques
1 621
theme was created 31.10.2016 15:24 by Immanuel
1
31.10.2016, 15:24
Vsetko co je, mozno oznacit pojmom objekt 😉 Je to vlastne nieco 😉

Kazdy objekt ma svoje vlastnosti a vykonava urcite cinnosti 😉

Na to aby sme mohli to nieco popisat sme vymysleli pojem trieda 😉

Trieda je vlastne takou specifikaciou objektu 😉

Je to nieco ako definicia 😉

Pomocou definicie mozme objekt instanciovat teda stvorit 😉
none
2

1. Immanuel 31.10.2016, 15:24

Vsetko co je, mozno oznacit pojmom objekt 😉 Je to vlastne nieco 😉

Kazdy objekt ma svoje vlastnosti a vykonava urcite cinnosti 😉

Na to aby sme mohli to nieco popisat sme vymysleli pojem trieda 😉

Trieda je vlastne takou specifikaciou objektu 😉

Je to nieco ako definicia 😉

Pomocou definicie mozme objekt instanciovat teda stvorit 😉

31.10.2016, 15:26
Popisom objektov sa zaobera objektove programovanie 😉

Teda ak chcete zmysluplne tvorit mali by ste si nastudovat nieco o objektovom programovani 😉
none
3

2. Immanuel 31.10.2016, 15:26

Popisom objektov sa zaobera objektove programovanie 😉

Teda ak chcete zmysluplne tvorit mali by ste si nastudovat nieco o objektovom programovani 😉

31.10.2016, 15:28
Objektove programovanie ma definovanych niekolko principov ktore vam pomozu pri definovani tried 😉 Teda specifikacii objektov 😉
none
4

3. Immanuel 31.10.2016, 15:28

Objektove programovanie ma definovanych niekolko principov ktore vam pomozu pri definovani tried 😉 Teda specifikacii objektov 😉

31.10.2016, 15:33
Pomozem si definiciou z wikipedie 😉

Objekty – jednotlivé prvky modelované reality (jak data, tak související funkčnost) jsou v programu seskupeny do entit, nazývaných objekty. Objekty si pamatují svůj stav a navenek poskytují operace (přístupné jako metody pro volání).

Abstrakce – programátor, potažmo program, který vytváří, může abstrahovat od některých detailů práce jednotlivých objektů. Každý objekt pracuje jako černá skříňka, která dokáže provádět určené činnosti a komunikovat s okolím, aniž by vyžadovala znalost způsobu, kterým vnitřně pracuje.

Zapouzdření – zaručuje, že objekt nemůže přímo přistupovat k „vnitřnostem“ jiných objektů, což by mohlo vést k nekonzistenci. Každý objekt navenek zpřístupňuje rozhraní, pomocí kterého (a nijak jinak) se s objektem pracuje.

Skládání – Objekt může obsahovat jiné objekty.

Delegování – Objekt může využívat služeb jiných objektů tak, že je požádá o provedení operace.

Dědičnost – objekty jsou organizovány stromovým způsobem, kdy objekty nějakého druhu mohou dědit z jiného druhu objektů, čímž přebírají jejich schopnosti, ke kterým pouze přidávají svoje vlastní rozšíření. Tato myšlenka se obvykle implementuje pomocí rozdělení objektů do tříd, přičemž každý objekt je instancí nějaké třídy. Každá třída pak může dědit od jiné třídy (v některých programovacích jazycích i z několika jiných tříd).

Polymorfismus – odkazovaný objekt se chová podle toho, jaké třídy je instancí. Pozná se tak, že několik objektů poskytuje stejné rozhraní, pracuje se s nimi navenek stejným způsobem, ale jejich konkrétní chování se liší podle implementace. U polymorfismu podmíněného dědičností to znamená, že na místo, kde je očekávána instance nějaké třídy, můžeme dosadit i instanci libovolné její podtřídy, neboť rozhraní třídy je podmnožinou rozhraní podtřídy. U polymorfismu nepodmíněného dědičností je dostačující, jestliže se rozhraní (nebo jejich požadované části) u různých tříd shodují, pak jsou vzájemně polymorfní.
none
5

4. Immanuel 31.10.2016, 15:33

Pomozem si definiciou z wikipedie 😉

Objekty – jednotlivé prvky modelované reality (jak data, tak související funkčnost) jsou v programu seskupeny do entit, nazývaných objekty. Objekty si pamatují svůj stav a navenek poskytují operace (přístupné jako metody pro volání).

Abstrakce – programátor, potažmo program, který vytváří, může abstrahovat od některých detailů práce jednotlivých objektů. Každý objekt pracuje jako černá skříňka, která dokáže provádět určené činnosti a komunikovat...

31.10.2016, 15:43
Objektove programovanie nam teda pomoze popisat cokolvek s cim sa stretneme 😉
none
6

5. Immanuel 31.10.2016, 15:43

Objektove programovanie nam teda pomoze popisat cokolvek s cim sa stretneme 😉

31.10.2016, 15:44
A tak je to aj s pojmom Boh 😉 Boh je pre nas cierna skrinka 😉 Ale ak popiseme jeho vlastnosti a metody tak dokazeme zostrojit program ktory ho simulujuje 😉
none
7

6. Immanuel 31.10.2016, 15:44

A tak je to aj s pojmom Boh 😉 Boh je pre nas cierna skrinka 😉 Ale ak popiseme jeho vlastnosti a metody tak dokazeme zostrojit program ktory ho simulujuje 😉

31.10.2016, 15:44
Dokazeme si stvorit svojho vlastneho Boha 😉 Podla vlastnych predstav 😉
none
8

7. Immanuel 31.10.2016, 15:44

Dokazeme si stvorit svojho vlastneho Boha 😉 Podla vlastnych predstav 😉

31.10.2016, 15:46
Ja som postupoval tak ze Boh je v mojom systeme zakladnou triedou a od nej su odvodene vsetky ostatne triedy systemu 😉

Aby som zachoval tvrdenie ze Boh je vsadepritomny 😉
none
9

8. Immanuel 31.10.2016, 15:46

Ja som postupoval tak ze Boh je v mojom systeme zakladnou triedou a od nej su odvodene vsetky ostatne triedy systemu 😉

Aby som zachoval tvrdenie ze Boh je vsadepritomny 😉

31.10.2016, 15:47
Teda Boh je najjednoduchsou triedou celeho systemu 😉
none
10

9. Immanuel 31.10.2016, 15:47

Teda Boh je najjednoduchsou triedou celeho systemu 😉

31.10.2016, 15:50
Zaroven som tak dodrzal tvrdenie ze Boh (trieda = slovo) bol na pociatku u stvoritela 😉 Teda u mna 😉
none
11

10. Immanuel 31.10.2016, 15:50

Zaroven som tak dodrzal tvrdenie ze Boh (trieda = slovo) bol na pociatku u stvoritela 😉 Teda u mna 😉

31.10.2016, 15:50
Tym ze prave teraz tvorim Boha (jeho simualaciu) som dodrzal aj tvrdenie ze Boh bude na konci 😉 Ako vysledok nasho sveta 😉 Stvorime Boha 😉
none
12

11. Immanuel 31.10.2016, 15:50

Tym ze prave teraz tvorim Boha (jeho simualaciu) som dodrzal aj tvrdenie ze Boh bude na konci 😉 Ako vysledok nasho sveta 😉 Stvorime Boha 😉

31.10.2016, 15:50
A preto je Boh alfou a omegou 😉
none
13

12. Immanuel 31.10.2016, 15:50

A preto je Boh alfou a omegou 😉

31.10.2016, 15:52
Cas je druhou triedou ktoru som stvoril 😉 A odvodil som ju od triedy Boh 😉 Teda Cas dedi vsetky atributy ktore mal Boh pricom som jej pridal dalsie, ktore sa tykaju vyhradne casu 😉

A tym som dodrzal tvrdenie ze Boh je mimo casu 😉
none
14

13. Immanuel 31.10.2016, 15:52

Cas je druhou triedou ktoru som stvoril 😉 A odvodil som ju od triedy Boh 😉 Teda Cas dedi vsetky atributy ktore mal Boh pricom som jej pridal dalsie, ktore sa tykaju vyhradne casu 😉

A tym som dodrzal tvrdenie ze Boh je mimo casu 😉

31.10.2016, 15:54
Atributom casu je krok na ktorom sa nachadza 😉 Tym ze cas chodi po krokoch tak zabezpecuje dynamiku 😉 Teda ze system bude obsahovat zmeny 😉 Lebo tie budu vykonavane vzdy ked cas vykona dalsi krok 😉
none
15

14. Immanuel 31.10.2016, 15:54

Atributom casu je krok na ktorom sa nachadza 😉 Tym ze cas chodi po krokoch tak zabezpecuje dynamiku 😉 Teda ze system bude obsahovat zmeny 😉 Lebo tie budu vykonavane vzdy ked cas vykona dalsi krok 😉

31.10.2016, 15:56
No a aby system mal kde vizualizovat zmeny ktore v nom prebiehaju tak som stvoril triedu priestor 😉 To bude miesto kde sa bude vsetko v realite odohravat 😉

Priestorov samozrejme moze byt viacero (napriklad vesmir, raj a peklo) a tato trieda je odvodena od triedy Cas lebo som chcel aby vznikol takzvany casopriestor 😉
none
16

15. Immanuel 31.10.2016, 15:56

No a aby system mal kde vizualizovat zmeny ktore v nom prebiehaju tak som stvoril triedu priestor 😉 To bude miesto kde sa bude vsetko v realite odohravat 😉

Priestorov samozrejme moze byt viacero (napriklad vesmir, raj a peklo) a tato trieda je odvodena od triedy Cas lebo som chcel aby vznikol takzvany casopriestor 😉

31.10.2016, 15:57
V casopriestore som zrealizoval hru zivot 😉

Hra život je dvojstavový, dvojrozmerný automat, ktorý svojim chovaním pripomína vývoj spoločenstva živých organizmov...
Odohráva sa v matici buniek, ktorých stav predurčuje podobu hry v nasledujúcom kroku...
Používateľ len určí začiatočnú konfiguráciu a ďalej už hra beží automaticky podľa dopredu daných pravidiel...
Čas v hre je diskrétny, pri každom uplatnení pravidiel se posunie o jednotku...
Hra život je príkladom systému, kde z jednoduchých pravidiel vzniká komplexné chovanie...
none
17

16. Immanuel 31.10.2016, 15:57

V casopriestore som zrealizoval hru zivot 😉

Hra život je dvojstavový, dvojrozmerný automat, ktorý svojim chovaním pripomína vývoj spoločenstva živých organizmov...
Odohráva sa v matici buniek, ktorých stav predurčuje podobu hry v nasledujúcom kroku...
Používateľ len určí začiatočnú konfiguráciu a ďalej už hra beží automaticky podľa dopredu daných pravidiel...
Čas v hre je diskrétny, pri každom uplatnení pravidiel se posunie o jednotku...
Hra život je príkladom systému, kde z ...

31.10.2016, 16:00
Uvediem aj pravidla hry zivot 😉

1. Každá živá bunka s menej než dvoma živými susedmi zomrie.
2. Každá živá bunka s dvoma alebo tromi živými susedmi zostáva žiť.
3. Každá živá bunka s viac než tromi živými susedmi zomrie.
4. Každá mrtvá bunka s práve tromi živými susedmi ožije.
none
18

17. Immanuel 31.10.2016, 16:00

Uvediem aj pravidla hry zivot 😉

1. Každá živá bunka s menej než dvoma živými susedmi zomrie.
2. Každá živá bunka s dvoma alebo tromi živými susedmi zostáva žiť.
3. Každá živá bunka s viac než tromi živými susedmi zomrie.
4. Každá mrtvá bunka s práve tromi živými susedmi ožije.

31.10.2016, 16:01
Kto je schopny vidiet vo veciach podobnosti, ten uvidi ze toto je vlastne taky maly experiment ktory poukazuje na nas svet 😉

Vsetko co je potrebne vykonat je zadefinovat zlozitejsie pravidla a dostanete zivot aky vnimame okolo seba 😉
none
19

18. Immanuel 31.10.2016, 16:01

Kto je schopny vidiet vo veciach podobnosti, ten uvidi ze toto je vlastne taky maly experiment ktory poukazuje na nas svet 😉

Vsetko co je potrebne vykonat je zadefinovat zlozitejsie pravidla a dostanete zivot aky vnimame okolo seba 😉

31.10.2016, 16:03
Toto vsetko uz existuje a kto chce si to moze overit na svojom android zariadeni 😉

Aplikacia sa nachadza tutok 😉

link
none
20

19. Immanuel 31.10.2016, 16:03

Toto vsetko uz existuje a kto chce si to moze overit na svojom android zariadeni 😉

Aplikacia sa nachadza tutok 😉

https://play.google.com/store/apps/details?id=sk.dzio.boh

31.10.2016, 16:04
Zdrojove subory najdete tutok 😉

link

Samozrejme aby ste tomu rozumeli potrebujete sa naucit objektovo programovat 😉
none
21

20. Immanuel 31.10.2016, 16:04

Zdrojove subory najdete tutok 😉

https://bitbucket.org/enaxnay/boh

Samozrejme aby ste tomu rozumeli potrebujete sa naucit objektovo programovat 😉

31.10.2016, 16:07
Ak budem mat dostatok casu a prostriedkov tak stvorim simulaciu celeho sveta a vsetkeho co o nom vieme 😉
none
created by dzI/O 2015 - 2024 size : 111 227 B generated in : 0.215 s this site needs to use cookies, to work properly... version : 1.05 ( 27.4.2024 21:45 ) themes displays : 26 750 367 x unique displays : 2 915 506 x ip address : 18.97.9.171
some ad
share this page
statistics
TOPlist
support
page has income only from voluntary donaters
please, support creator
by bank transfer
SK41 1100 0000 0026 1872 7972
none
by PayPal
by Viamo
none
by Donater
none
by sending bitcoins
none