for correct function of this site, i need to use cookies...
move to top
none

Lipka discussion forum

new "Jerusalem"

sk | en | aA
if you want to discuss, you must... registrater
if you had lost your password... reset password

information of the day :

you are here : 

main page  /  other  /  chain

Dnes si povieme nieco o objektoch ;)

entries
21
shows
11 303
uniques
1 541
theme was created 31.10.2016 15:24 by Immanuel
9

8. Immanuel 31.10.2016, 15:46

Ja som postupoval tak ze Boh je v mojom systeme zakladnou triedou a od nej su odvodene vsetky ostatne triedy systemu 😉

Aby som zachoval tvrdenie ze Boh je vsadepritomny 😉

31.10.2016, 15:47
Teda Boh je najjednoduchsou triedou celeho systemu 😉
none
as response to :
8

7. Immanuel 31.10.2016, 15:44

Dokazeme si stvorit svojho vlastneho Boha 😉 Podla vlastnych predstav 😉

31.10.2016, 15:46
Ja som postupoval tak ze Boh je v mojom systeme zakladnou triedou a od nej su odvodene vsetky ostatne triedy systemu 😉

Aby som zachoval tvrdenie ze Boh je vsadepritomny 😉
none
as response to :
7

6. Immanuel 31.10.2016, 15:44

A tak je to aj s pojmom Boh 😉 Boh je pre nas cierna skrinka 😉 Ale ak popiseme jeho vlastnosti a metody tak dokazeme zostrojit program ktory ho simulujuje 😉

31.10.2016, 15:44
Dokazeme si stvorit svojho vlastneho Boha 😉 Podla vlastnych predstav 😉
none
as response to :
6

5. Immanuel 31.10.2016, 15:43

Objektove programovanie nam teda pomoze popisat cokolvek s cim sa stretneme 😉

31.10.2016, 15:44
A tak je to aj s pojmom Boh 😉 Boh je pre nas cierna skrinka 😉 Ale ak popiseme jeho vlastnosti a metody tak dokazeme zostrojit program ktory ho simulujuje 😉
none
as response to :
5

4. Immanuel 31.10.2016, 15:33

Pomozem si definiciou z wikipedie 😉

Objekty – jednotlivé prvky modelované reality (jak data, tak související funkčnost) jsou v programu seskupeny do entit, nazývaných objekty. Objekty si pamatují svůj stav a navenek poskytují operace (přístupné jako metody pro volání).

Abstrakce – programátor, potažmo program, který vytváří, může abstrahovat od některých detailů práce jednotlivých objektů. Každý objekt pracuje jako černá skříňka, která dokáže provádět určené činnosti a komunikovat...

31.10.2016, 15:43
Objektove programovanie nam teda pomoze popisat cokolvek s cim sa stretneme 😉
none
as response to :
4

3. Immanuel 31.10.2016, 15:28

Objektove programovanie ma definovanych niekolko principov ktore vam pomozu pri definovani tried 😉 Teda specifikacii objektov 😉

31.10.2016, 15:33
Pomozem si definiciou z wikipedie 😉

Objekty – jednotlivé prvky modelované reality (jak data, tak související funkčnost) jsou v programu seskupeny do entit, nazývaných objekty. Objekty si pamatují svůj stav a navenek poskytují operace (přístupné jako metody pro volání).

Abstrakce – programátor, potažmo program, který vytváří, může abstrahovat od některých detailů práce jednotlivých objektů. Každý objekt pracuje jako černá skříňka, která dokáže provádět určené činnosti a komunikovat s okolím, aniž by vyžadovala znalost způsobu, kterým vnitřně pracuje.

Zapouzdření – zaručuje, že objekt nemůže přímo přistupovat k „vnitřnostem“ jiných objektů, což by mohlo vést k nekonzistenci. Každý objekt navenek zpřístupňuje rozhraní, pomocí kterého (a nijak jinak) se s objektem pracuje.

Skládání – Objekt může obsahovat jiné objekty.

Delegování – Objekt může využívat služeb jiných objektů tak, že je požádá o provedení operace.

Dědičnost – objekty jsou organizovány stromovým způsobem, kdy objekty nějakého druhu mohou dědit z jiného druhu objektů, čímž přebírají jejich schopnosti, ke kterým pouze přidávají svoje vlastní rozšíření. Tato myšlenka se obvykle implementuje pomocí rozdělení objektů do tříd, přičemž každý objekt je instancí nějaké třídy. Každá třída pak může dědit od jiné třídy (v některých programovacích jazycích i z několika jiných tříd).

Polymorfismus – odkazovaný objekt se chová podle toho, jaké třídy je instancí. Pozná se tak, že několik objektů poskytuje stejné rozhraní, pracuje se s nimi navenek stejným způsobem, ale jejich konkrétní chování se liší podle implementace. U polymorfismu podmíněného dědičností to znamená, že na místo, kde je očekávána instance nějaké třídy, můžeme dosadit i instanci libovolné její podtřídy, neboť rozhraní třídy je podmnožinou rozhraní podtřídy. U polymorfismu nepodmíněného dědičností je dostačující, jestliže se rozhraní (nebo jejich požadované části) u různých tříd shodují, pak jsou vzájemně polymorfní.
none
as response to :
3

2. Immanuel 31.10.2016, 15:26

Popisom objektov sa zaobera objektove programovanie 😉

Teda ak chcete zmysluplne tvorit mali by ste si nastudovat nieco o objektovom programovani 😉

31.10.2016, 15:28
Objektove programovanie ma definovanych niekolko principov ktore vam pomozu pri definovani tried 😉 Teda specifikacii objektov 😉
none
as response to :
2

1. Immanuel 31.10.2016, 15:24

Vsetko co je, mozno oznacit pojmom objekt 😉 Je to vlastne nieco 😉

Kazdy objekt ma svoje vlastnosti a vykonava urcite cinnosti 😉

Na to aby sme mohli to nieco popisat sme vymysleli pojem trieda 😉

Trieda je vlastne takou specifikaciou objektu 😉

Je to nieco ako definicia 😉

Pomocou definicie mozme objekt instanciovat teda stvorit 😉

31.10.2016, 15:26
Popisom objektov sa zaobera objektove programovanie 😉

Teda ak chcete zmysluplne tvorit mali by ste si nastudovat nieco o objektovom programovani 😉
none
as response to :
1
31.10.2016, 15:24
Vsetko co je, mozno oznacit pojmom objekt 😉 Je to vlastne nieco 😉

Kazdy objekt ma svoje vlastnosti a vykonava urcite cinnosti 😉

Na to aby sme mohli to nieco popisat sme vymysleli pojem trieda 😉

Trieda je vlastne takou specifikaciou objektu 😉

Je to nieco ako definicia 😉

Pomocou definicie mozme objekt instanciovat teda stvorit 😉
none

newest entries : 

created by dzI/O 2015 - 2024 size : 117 442 B generated in : 0.269 s this site needs to use cookies, to work properly... themes displays : 21 550 958 x unique displays : 2 528 650 x ip address : 35.175.201.191

support

page has income only from voluntary donaters

for month 2024 / 3, donaters clicked me on ads 0,05 € (0 clicks), for today 0,05 € (0 clicks), thanks...

please, support creator
by bank transfer
SK41 1100 0000 0026 1872 7972
SWIFT: TATRSKBX
none
by PayPal
by Viamo
none
by Donater
none
by mail
Ing. Maroš Dziak
Budovateľská 67
075 01 Trebišov
Slovakia, EU
and now look, who donated